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【Design Div】UI/UXデザイナー

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【Design Div】UI/UXデザイナー

仕事概要

# 採用背景
近年、Goodpatchへ依頼される案件の幅はプロダクト・サービスデザインから戦略・組織デザインへと拡大しており、これまでデザインを積極的に取り入れていなかった企業・業界からのご相談も増えてきました。領域もデジタルに限定せず、サービスデザインやCXデザインまで広げています。

GoodpatchのUI/UXデザイナーは、戦略フェーズから表層まで一貫した形でユーザーの目にふれる部分のアウトプットをする役割を担いますが、クライアントの課題は日々変化しており、既存のプロセスでプロジェクトを進めていくだけで本質的な価値を提供することはできません。

「デザインの力を証明する」ためには、既存の手段にとらわれず自ら領域を広げて課題解決に取り組み続けることが必要です。こうした事業の拡大を背景に、UI/UXデザイナーとして活躍いただける人材を募集します。

# 仕事内容
日本を代表する大手企業からスタートアップまで幅広いクライアントに対して、デザインパートナーとして並走しながら、案件への深い理解とデザインアウトプットを通してクライアント、ユーザーに価値を提供します。

## 具体的な仕事内容

* クライアントの事業課題や「なぜやりたいのか」を言語化しPJ課題を定義
* 定性的かつ定量的なゴール設定
* プロダクトロードマップ設計
* UIを手段としてブランドと体験を設計
* プロトタイプ制作とブラッシュアップ
* デザインシステム化し再現性を提供
* リリース後の改善

## 業務内容の変更の範囲
雇入れ直後:上記参照
変更の範囲:当社における各種業務全般

# 働く環境
## チーム体制

### 価値観

UI/UXデザイナーが表層のデザインだけを作ることはありません。構造・骨格を徹底的に考えてこそ、課題解決に繋がるデザインができると信じており、「論理的かつ情緒的」両方を兼ね備えたデザインを生み出すことを大切にしています。

### 特徴

0→1案件とリニューアル案件がバランスよくあり、6ヶ月から1年を超える案件までプロジェクトの期間も様々です。1つの案件に対し3〜4名の異なる職種のメンバーがアサインされ、チームで協働して、課題解決に向けてアプローチしていきます。

### 今後

クライアントやユーザーの課題解決に繋がる高い品質のアウトプットを続けるためには、チーム全体の底上げが欠かせません。自身の得意分野を伸ばしていただくことはもちろん、互いに学び合うカルチャーを推進し、高い専門性を持つチームでありつづけたいと考えています。

また、プロダクト・サービス単体にとどまらない案件が増えており、UI/UXデザイナーにもUIデザインのスキルだけではなく、戦略など事業の根幹に関わる部分まで議論し、課題解決する視点が求められています。

デザイナー個人の能力育成とあわせてキャリア形成にも取り組んでおり、マネジメントになる以外にも、関連会社で経営に携わる、社内で新規事業に挑戦する、社内の違う部署にチャレンジする、といった事例があります。今後も挑戦できる環境を提供していきたいと考えています。

## 使用ツール・開発環境

* AIツール:ChatGPT、Gemini Pro、NotebookLM、Claude、Cursor 、midjourney、Figma Make
* デザイン作成:Adobe Creative Cloud、Figma、Sketch
* チームコミュニケーション:Slack、Zoom、Strap
* ドキュメント:Strap、Notion、Keynote

## 生成AI活用について

グッドパッチは、デザインの力でビジネスを前進させるために、AIなどの先端技術も積極的に取り入れながら、進化と成長を続けています。
[https://careers.goodpatch.com/about/ai/](https://careers.goodpatch.com/about/ai/)

* AIでデザインをつくれる時代に、私がデザインを手放さない理由
[https://goodpatch.com/blog/2025-12-tochio](https://goodpatch.com/blog/2025-12-tochio)

* はとゆさラボから広がる、UIデザイン×AIの輪──実践事例とツール紹介
[https://goodpatch.com/blog/2025-10-hatoyusalab](https://goodpatch.com/blog/2025-10-hatoyusalab)

* AI時代のデザイナーキャリア、どう切り拓く?チームで実践知を貯めるグッドパッチの取り組み
[https://goodpatch.com/blog/2025-11-aipatch](https://goodpatch.com/blog/2025-11-aipatch)

* AIが相棒のメモアプリ:モードを超えた生成AIのメモアプリのデザイン哲学
[https://goodpatch.com/blog/2026-01-satto-memo](https://goodpatch.com/blog/2026-01-satto-memo)

# やりがい・魅力
*本質的な価値作り* UIは「見た目をつくる仕事」ではありません。デザインをWhyから考えることが基本のため、働きかけ次第では、戦略・課題設計から、提案・設計・実装・グロースまで、サービス・プロダクトの価値づくりに一貫して関わることができます。単なるアウトプット要員でなく、事業の意思決定に寄与するデザイナーとして活躍できます。

*土台づくりや大規模なリニューアル* 既にできあがっているプロダクトの部分的なUI改修ではなく、新規事業立ち上げやフルリニューアル、ブランド刷新、デザインシステムの構築など、プロダクトやブランドの方針を再定義する案件に携われる機会が豊富にあります。自分のデザインが、社会やクライアントのビジネスに大きな変化を生む手ごたえを感じられます。

*多様な業種・多様なフェーズへの挑戦* スタートアップから大企業まで、既存事業・新規事業、B2C・B2B、さらには行政案件まで、多様なプロジェクトに関わることができます。プロジェクトごとに求められる視点や役割が異なるからこそ、経験を重ねるほどスキルや知識が縦にも横にも広がっていく環境です。
参考:[Goodpatchがクライアントワークを続ける理由](https://note.com/naofumit/n/n6fb139c95bbc)

*成長するための環境と文化* 毎週のチーム定例で相談・意見交換ができるほか、半期に一度の発表会(はとゆさ大発表会)ではプロジェクトの裏側や越境ポイントを全員がシェア。他チームの工夫や試行錯誤から学べるため、デザイナーとしての視野も引き出しもどんどん増えていきます。相談しやすい空気と、熱量ある仲間がいるのも魅力です。
参考:[「ナレッジの循環」を社内の最優先目標にする理由](https://forbesjapan.com/articles/detail/45152/2/1/1)

# 参考情報
### 制作事例

* コープデリ宅配アプリ日常の買い物を「楽しいショッピング」に変える。コミュニケーションのトータルデザイン
[https://goodpatch.com/work/coopdeli-app](https://goodpatch.com/work/coopdeli-app)

* AIを駆使した新時代のユーザーリサーチ──ユーザーの声を最速で開発へ渡す、ソフトバンクsatto体験設計の裏側
[https://goodpatch.com/blog/2026-01-softbank-satto-2](https://goodpatch.com/blog/2026-01-softbank-satto-2)

* コクヨの組織成長ソリューション「TEAMUS」 グッドパッチとタッグを組み、チームへの想いを乗せたプロダクトができるまで
[https://goodpatch.com/blog/2026-01-teamus](https://goodpatch.com/blog/2026-01-teamus)

### 採用HP
採用サイトでは、150名以上の社員が協力して作り上げたインタビュー・座談会・社員アンケート・社内用語集など、求人票には載せきれないリアルな情報を10万字以上公開しています。
併せてご覧ください。
* 1ページで分かるグッドパッチ:[https://careers.goodpatch.com/about/summary/](https://careers.goodpatch.com/about/summary/)
* 社員アンケート(約130名のリアルな声):[https://careers.goodpatch.com/workstyle/survey/](https://careers.goodpatch.com/workstyle/survey/)
* 選考プロセス:[https://careers.goodpatch.com/process/process/](https://careers.goodpatch.com/process/process/)
* UI/UXデザイナーの紹介:[https://careers.goodpatch.com/jobs/ui-ux-designer/](https://careers.goodpatch.com/jobs/ui-ux-designer/)
* AI活用の取り組み:[https://careers.goodpatch.com/about/ai/](https://careers.goodpatch.com/about/ai/)

# 選考プロセスについて
書類選考(履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(必須・※)) → 面接(複数回) → 内定(オファー面談)
※ポートフォリオはPDFまたはURLにてご提出をお願いします
※応募条件に記載のスキル・ご経験がわかるもの
※選考中にSPIのご受検をお願いしております。(性格検査のみ、事前学習は不要です)
※最終選考の前に、ミドル・シニア人材としての採用が想定される方についてはリファレンスチェックをお願いしております。(候補者を推薦して頂き人事からインタビューを実施)
※選考体験の品質改善を目的として、面談/面接の様子を録画させていただく場合がございます。録画を希望されない場合は、当日、面談/面接開始時にお知らせください。

必須スキル

# 採用背景
近年、Goodpatchへ依頼される案件の幅はプロダクト・サービスデザインから戦略・組織デザインへと拡大しており、これまでデザインを積極的に取り入れていなかった企業・業界からのご相談も増えてきました。領域もデジタルに限定せず、サービスデザインやCXデザインまで広げています。

GoodpatchのUI/UXデザイナーは、戦略フェーズから表層まで一貫した形でユーザーの目にふれる部分のアウトプットをする役割を担いますが、クライアントの課題は日々変化しており、既存のプロセスでプロジェクトを進めていくだけで本質的な価値を提供することはできません。

「デザインの力を証明する」ためには、既存の手段にとらわれず自ら領域を広げて課題解決に取り組み続けることが必要です。こうした事業の拡大を背景に、UI/UXデザイナーとして活躍いただける人材を募集します。

# 仕事内容
日本を代表する大手企業からスタートアップまで幅広いクライアントに対して、デザインパートナーとして並走しながら、案件への深い理解とデザインアウトプットを通してクライアント、ユーザーに価値を提供します。

## 具体的な仕事内容

* クライアントの事業課題や「なぜやりたいのか」を言語化しPJ課題を定義
* 定性的かつ定量的なゴール設定
* プロダクトロードマップ設計
* UIを手段としてブランドと体験を設計
* プロトタイプ制作とブラッシュアップ
* デザインシステム化し再現性を提供
* リリース後の改善

## 業務内容の変更の範囲
雇入れ直後:上記参照
変更の範囲:当社における各種業務全般

# 働く環境
## チーム体制

### 価値観

UI/UXデザイナーが表層のデザインだけを作ることはありません。構造・骨格を徹底的に考えてこそ、課題解決に繋がるデザインができると信じており、「論理的かつ情緒的」両方を兼ね備えたデザインを生み出すことを大切にしています。

### 特徴

0→1案件とリニューアル案件がバランスよくあり、6ヶ月から1年を超える案件までプロジェクトの期間も様々です。1つの案件に対し3〜4名の異なる職種のメンバーがアサインされ、チームで協働して、課題解決に向けてアプローチしていきます。

### 今後

クライアントやユーザーの課題解決に繋がる高い品質のアウトプットを続けるためには、チーム全体の底上げが欠かせません。自身の得意分野を伸ばしていただくことはもちろん、互いに学び合うカルチャーを推進し、高い専門性を持つチームでありつづけたいと考えています。

また、プロダクト・サービス単体にとどまらない案件が増えており、UI/UXデザイナーにもUIデザインのスキルだけではなく、戦略など事業の根幹に関わる部分まで議論し、課題解決する視点が求められています。

デザイナー個人の能力育成とあわせてキャリア形成にも取り組んでおり、マネジメントになる以外にも、関連会社で経営に携わる、社内で新規事業に挑戦する、社内の違う部署にチャレンジする、といった事例があります。今後も挑戦できる環境を提供していきたいと考えています。

## 使用ツール・開発環境

* AIツール:ChatGPT、Gemini Pro、NotebookLM、Claude、Cursor 、midjourney、Figma Make
* デザイン作成:Adobe Creative Cloud、Figma、Sketch
* チームコミュニケーション:Slack、Zoom、Strap
* ドキュメント:Strap、Notion、Keynote

## 生成AI活用について

グッドパッチは、デザインの力でビジネスを前進させるために、AIなどの先端技術も積極的に取り入れながら、進化と成長を続けています。
[https://careers.goodpatch.com/about/ai/](https://careers.goodpatch.com/about/ai/)

* AIでデザインをつくれる時代に、私がデザインを手放さない理由
[https://goodpatch.com/blog/2025-12-tochio](https://goodpatch.com/blog/2025-12-tochio)

* はとゆさラボから広がる、UIデザイン×AIの輪──実践事例とツール紹介
[https://goodpatch.com/blog/2025-10-hatoyusalab](https://goodpatch.com/blog/2025-10-hatoyusalab)

* AI時代のデザイナーキャリア、どう切り拓く?チームで実践知を貯めるグッドパッチの取り組み
[https://goodpatch.com/blog/2025-11-aipatch](https://goodpatch.com/blog/2025-11-aipatch)

* AIが相棒のメモアプリ:モードを超えた生成AIのメモアプリのデザイン哲学
[https://goodpatch.com/blog/2026-01-satto-memo](https://goodpatch.com/blog/2026-01-satto-memo)

# やりがい・魅力
*本質的な価値作り* UIは「見た目をつくる仕事」ではありません。デザインをWhyから考えることが基本のため、働きかけ次第では、戦略・課題設計から、提案・設計・実装・グロースまで、サービス・プロダクトの価値づくりに一貫して関わることができます。単なるアウトプット要員でなく、事業の意思決定に寄与するデザイナーとして活躍できます。

*土台づくりや大規模なリニューアル* 既にできあがっているプロダクトの部分的なUI改修ではなく、新規事業立ち上げやフルリニューアル、ブランド刷新、デザインシステムの構築など、プロダクトやブランドの方針を再定義する案件に携われる機会が豊富にあります。自分のデザインが、社会やクライアントのビジネスに大きな変化を生む手ごたえを感じられます。

*多様な業種・多様なフェーズへの挑戦* スタートアップから大企業まで、既存事業・新規事業、B2C・B2B、さらには行政案件まで、多様なプロジェクトに関わることができます。プロジェクトごとに求められる視点や役割が異なるからこそ、経験を重ねるほどスキルや知識が縦にも横にも広がっていく環境です。
参考:[Goodpatchがクライアントワークを続ける理由](https://note.com/naofumit/n/n6fb139c95bbc)

*成長するための環境と文化* 毎週のチーム定例で相談・意見交換ができるほか、半期に一度の発表会(はとゆさ大発表会)ではプロジェクトの裏側や越境ポイントを全員がシェア。他チームの工夫や試行錯誤から学べるため、デザイナーとしての視野も引き出しもどんどん増えていきます。相談しやすい空気と、熱量ある仲間がいるのも魅力です。
参考:[「ナレッジの循環」を社内の最優先目標にする理由](https://forbesjapan.com/articles/detail/45152/2/1/1)

# 参考情報
### 制作事例

* コープデリ宅配アプリ日常の買い物を「楽しいショッピング」に変える。コミュニケーションのトータルデザイン
[https://goodpatch.com/work/coopdeli-app](https://goodpatch.com/work/coopdeli-app)

* AIを駆使した新時代のユーザーリサーチ──ユーザーの声を最速で開発へ渡す、ソフトバンクsatto体験設計の裏側
[https://goodpatch.com/blog/2026-01-softbank-satto-2](https://goodpatch.com/blog/2026-01-softbank-satto-2)

* コクヨの組織成長ソリューション「TEAMUS」 グッドパッチとタッグを組み、チームへの想いを乗せたプロダクトができるまで
[https://goodpatch.com/blog/2026-01-teamus](https://goodpatch.com/blog/2026-01-teamus)

### 採用HP
採用サイトでは、150名以上の社員が協力して作り上げたインタビュー・座談会・社員アンケート・社内用語集など、求人票には載せきれないリアルな情報を10万字以上公開しています。
併せてご覧ください。
* 1ページで分かるグッドパッチ:[https://careers.goodpatch.com/about/summary/](https://careers.goodpatch.com/about/summary/)
* 社員アンケート(約130名のリアルな声):[https://careers.goodpatch.com/workstyle/survey/](https://careers.goodpatch.com/workstyle/survey/)
* 選考プロセス:[https://careers.goodpatch.com/process/process/](https://careers.goodpatch.com/process/process/)
* UI/UXデザイナーの紹介:[https://careers.goodpatch.com/jobs/ui-ux-designer/](https://careers.goodpatch.com/jobs/ui-ux-designer/)
* AI活用の取り組み:[https://careers.goodpatch.com/about/ai/](https://careers.goodpatch.com/about/ai/)

# 選考プロセスについて
書類選考(履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(必須・※)) → 面接(複数回) → 内定(オファー面談)
※ポートフォリオはPDFまたはURLにてご提出をお願いします
※応募条件に記載のスキル・ご経験がわかるもの
※選考中にSPIのご受検をお願いしております。(性格検査のみ、事前学習は不要です)
※最終選考の前に、ミドル・シニア人材としての採用が想定される方についてはリファレンスチェックをお願いしております。(候補者を推薦して頂き人事からインタビューを実施)
※選考体験の品質改善を目的として、面談/面接の様子を録画させていただく場合がございます。録画を希望されない場合は、当日、面談/面接開始時にお知らせください。

歓迎スキル

* クライアントワークの経験
* 外部パートナーなど他のチームメンバーとプロジェクトを推進した経験
* デザインの意図を言語化し、伝えるスキル
* エンジニアと協力しながらプロダクトを開発した経験
* ユーザーテスト、ユーザビリティテストの設計、実施経験
* ディレクション、クオリティチェックの経験

求める人物像

グッドパッチのUI/UXデザイナーは、「どのように価値を生み出すか」という姿勢を大切にしています。バックグラウンドはさまざまですが、共通しているのは、デザインを通じて事業成長に向き合い、挑戦の幅を自ら広げていくスタンスです。

* 事業の成長にデザインを通して向き合いたいと考えている
* 専門領域にとどまらず、越境しながら価値をつくっていきたい
* 不確実性や曖昧さを前提に、学び続けることを楽しめる姿勢
* AIなど新しい技術も積極的に取り入れながら、自分とチームをアップデートしていきたい

応募概要

給与
年収 550万円 〜 850万円
業績に応じた決算賞与
※スキルによっては提示する給与を検討致します、ご経験によっては上記以上の提示をする場合もございます。

## 支給例
* 年収600万円の場合
月給:500,000円
(基本給:380,952円 時間外手当:119,048円)

* 年収800万円の場合
月給:666,667円
(基本給:507,937円 時間外手当:158,730円)

※時間外手当は時間外労働の有無に関わらず、40時間分の時間外手当として支給。
※なお、40時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給します。
勤務地
## フルリモート可能

※勤務地を自宅とする制度:https://goodpatch.com/news/goforward-with-diverse-workstyles
※より良い環境づくりのため、はたらきかたに関する制度をアップデートする場合もございます
※状況によりご出社を相談することがございます

## 住所
〒150-0032 東京都渋谷区鶯谷町3-3 VORT渋谷South 2階

## 勤務地の変更の範囲
雇入れ直後:渋谷本社
変更の範囲:全国の当社各拠点および自宅

## 受動喫煙対策
屋内全面禁煙
雇用形態
正社員
勤務体系
## 勤務時間
* 就業時間:フルフレックス制(標準労働時間8時間)
* 時間外労働:あり

## 休日
* 完全週休2日制(土・日)、祝日
* 年次有給休暇、夏季休暇、公傷休暇、年末年始休暇、生理休暇、産前産後休業、育児休業、看護休暇、介護休業、介護休暇、子の看護等休暇(最大年10日の特別休暇 or 子1人につき年最大5日、2人以上で年最大10日の特別休暇)
* ファミリーサポート休暇:最大年5日の特別休暇
* 3X Vacation:勤続3年毎に10日間の連続した休暇 (有給休暇とは別に取得可能)
試用期間
3か月
福利厚生
## 保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
* [ITS]関東ITソフトウェア健康保険組合加入

## 交流支援
* サークル制度: 5,000円/月
社員間のコミュニケーションを促進するための社内サークル制度です。会社の公認サークルは、活動のための補助金が支給されます。
* ランチ補助:1,500円/月
新入社員が普段話す機会のないメンバーを誘うためのランチ、サークルメンバーとのランチ、ユニット内の交流を深めるためのランチに対して補助が出ます。
* Strapの無償利用
在籍期間中、自社プロダクトの無償利用が可能です。

## 慶事・弔事
* 慶弔休暇・慶弔見舞金
お見舞金や特別休暇が付与されます。

## スキルアップ・能力開発支援
* 副業可
社員の自主的なインプット・アウトプットを推奨しています
* 語学学習支援
様々なバックグラウンドを持つ社員同士が円滑にコミュニケーションをとれるよう、指定の語学学習サービスの利用費用の補助を支給します。
* 資格取得支援金
会社としての強みの維持・強化につながる資格を対象に、取得した資格の受験費用を奨励金として支給します。
* 本読み放題

## ライフイベント支援
* マタニティ関連補助
産褥期ケア補助金、マタニティ特別休暇、マタニティ健診補助金、産休・育休、出産手当など、妊娠〜産後期をささえる各種サポートを用意しています。
* 出産一時金・手当金
出産時は健康保険から一時金と手当金が支給されます。
* 育児休業復帰見舞金
育児休業から復帰した従業員に対して見舞金を支給します。
* 産前産後休業、育児休業、看護休暇、時短勤務、深夜・時間外免除勤務
育児を支援するための休暇休業、勤務形態変更などの制度です。本人または配偶者が妊娠した場合が対象です。
* 介護休業、介護休暇、時短勤務、深夜・時間外免除勤務
介護を支援するための休暇休業、勤務形態変更などの制度です。
* こども家庭庁ベビーシッター券
1日1人につき4,400円分の補助を利用可能です。

## 病気や怪我
* インフルエンザ予防接種補助
* 感染症特別休暇
* 労災・傷病見舞金・傷病手当金等
* オンライン診療サービス
従業員本人、1親等の家族までオンライン診療の受診が可能です。保険診療・自由診療・チャット相談・カウンセリングが利用可能です。

※制度の利用には規程がございます

Skills

Apply

See also

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