liona
Open positions
マーケ部門クリエイティブ担当(映像編集、デザイン、SNSマテリアル制作、WEB制作等)
マーケ部門クリエイティブ担当(映像編集、デザイン、SNSマテリアル制作、WEB制作等) 仕事概要 当社が展開するIPコンテンツの認知拡大とファン接点強化に向け、プロモーションのためのコンテンツ制作体制を強化します。 ゲーム映像の編集、SNS向け動画編集、Web制作、バナー制作、イベントでの配布物やグッズのデザインなど幅広く活躍の機会があります。…
広報・プロモーション担当
広報・プロモーション担当 仕事概要 当社が開発・展開するゲームタイトルおよびIPについて、プロモーション戦略の立案・実行、宣伝広報、広告代理店・メディア等との折衝を担当いただきます。 単なる広告運用や広報業務だけではなく、タイトル・IPの魅力を理解し、「誰に・何を・どのように届けるか」を考え、社内外の関係者を巻き込みながらプロジェクトを推進できる方を募集します。 必須スキル…
Planning_リードゲームプランナー
Planning_リードゲームプランナー 仕事概要 - プランナーメンバーのタスク進行管理、スケジュール調整 - 若手・中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成 - プログラマー・デザイナー・サウンド等、他セクションのリードとの折衝・調整 - ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案 - 必要に応じて、自らも企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当 -…
Planning_ゲームプランナー
Planning_ゲームプランナー 仕事概要 ※ご経験や適性に応じて、システム企画/レベルデザイン/バランス調整/運用企画など、得意な領域からご担当いただきます - 仕様書(ゲームデザインドキュメント)の作成、パラメータ調整・データワーク - プログラマー・デザイナー・サウンド等、他職種との連携・仕様のすり合わせ - 開発の進行管理(担当パートのスケジュール・タスク管理) -…
CG_テクニカルアーティスト
CG_テクニカルアーティスト 仕事概要 ・グラフィック制作のために必要なワークフローの構築 ・プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など 必須スキル ・グラフィック制作のために必要なワークフローの構築 ・プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など 歓迎スキル ・各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya, Zbrush, Substance等)の使用経験…
CG_アニメーター
CG_アニメーター 仕事概要 ・ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作 -3Dキャラクターのアニメーション制作 -キャラクターリギング(必須ではない) -カメラワーク作成 -モーションキャプチャデータの編集・加工 [使用ツール] Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他 必須スキル…